魔兽世界电影评分揭晓!试映仅69分,这些剧情和特效细节你知道吗?
到了下个月,《魔兽》电影就要公开上映了,然而,在进行了一场并非公开性质的试映以后,所流露出来的玩家给出的评分仅仅只有69分,这样的情况,给许许多多一直满怀期待、急切盼望的粉丝们的心里蒙上了一层让人心里不太舒服的阴影。
早期口碑的争议
近期,制片方开展了小范围的活动,此活动是针对媒体以及资深玩家来进行内部观影的,并且制片方提出要求,要在五月底欧洲首映之前极为严格地做好保密事宜。可是呢,这个规定并没有能够完全地阻拦住声音传播,出现了这样的情况,有些并非受到邀请的观众,借助私下的渠道观看影片之后,在网络之上抢先发表了自身看法。这种行为把官方所设定的宣传节奏给打破了,同时也使得针对影片质量的早期争议更早地显现出来。其体现出在信息时代,想要完全把控口碑局面已经变得极为困难,而且还极大地勾起了外界对于影片真实水准的好奇心理。
给出60至70分评价的该观众,最终打出了69分。他称这个分数比映前预期要好,不过远没达到惊艳的地步。这一评价如同一颗冷水,泼在了那些期待史诗级神作的狂热玩家心上。毕竟,承载全球千万玩家跨越二十年情感的《魔兽》,有任何瑕疵都可能被这个群体用放大镜去审视 。
视觉效果的优劣
电影于加分项里,差不多所有人都认可其视觉呈现,那视觉呈现这块呀,在特效方面花费不小,对于兽人角色的化妆用心颇多,道具服装投入极大嘞,可以见到质感获得了认可。就像是鱼人之类游戏中的经典生物呈现在电影里,这一闪现,足以让老玩家露出会心的笑容。还有那些经过精心设计的视觉元素,成功构建起了一个有着粗粝但宏大之感的艾泽拉斯初步印象 。
然而,视觉方面所达成的成功没办法将其他问题给隐藏起来。有看法表示,则是人类角色的演出实在是很扎实了啦,可是整体演技着实欠缺可令人记忆深刻的突破欸。影片里数量众多的投资好像都奔着特效场面而去喽,在对人物内心世界的悉心雕琢这块就显得有点小气吧啦的。这样就致使部分文戏哇,特别是感情桥段啥的,被指责为很生硬以及“有点傻乎乎的”呢。
叙事逻辑的挑战
电影故事从《魔兽争霸1》起到将到2的部分内容都有涉及,情节呈跳跃式推进,背景信息没那么完善充分,对于并非玩家身份而是观众身份的人来讲,去理解这样的剧情会成为一项较大挑战,尽管导演添加了一些具有解释特性的镜头,然而好多关键事件出现转折时依旧显得很是仓促,这极有可能致使那些从未接触过该游戏的观众产生困惑之感,难以达成全身心投入 。
为了于限定的时长范围里面去铺展庞大的世界观,影片势必要作出取舍以及改编。举例来说,电影完结的时候暴风城并未遭到沦陷,这跟游戏正史当中“莱恩国王遭遇刺杀、人类向北迁移”的关键节点存在差异。这样一种在坚守原著框架基础之上的细节变动,在核心考据派玩家中间引发了讨论,有人认为“感觉略微有点怪异”。
评分背后的期待
向给出69分的观众作出解释的人表明,于其评分体系当中,6.5至7分所代表的意思是“挺好的,然而并非极度出色”。这个分数展现出了一种繁杂的心理状况:影片自身存在值得肯定的地方,可是跟玩家群体长时间构建起来的极高期待依旧存在距离。这种期待源自对游戏自身深厚的喜爱之情,并且致使评判标准变得极为苛刻。
另有一部分观众,给出了更高评价,分数在77至80分之间。他们对兽人角色带来的震撼,予以盛赞,觉得多年的等待,是物有所值的,还肯定电影节奏把控得恰如其分。这种评分出现分歧的情况,恰恰表明,针对《魔兽》这样有着深厚粉丝基础的作品,评价本身,也变成了一场围绕情怀与理性、还原与创新的观点碰撞。
游戏与电影的平衡
影片对于游戏元素的还原付出了诸多努力,卡德加高频开启之门,以及仅有惊鸿一瞥的卡加斯·刃拳等细节彩蛋,是给玩家极为精准的一种敬意表达。影片希冀于在服务着粉丝群体与吸引到新观众二者的层面间做相互权衡,凭借视觉奇观来吸引新观众,借助细节情怀以使粉丝群体获得满足 。
这类平衡饱含风险,过度偏向还原兴许会增添新观众的认知负担,只是为达成叙事流畅去简化设定又有可能令老玩家失望,比如说有玩家犀利指出电影里面没有巨魔现身,这看上去是细节方面的抱怨,实际上反映出粉丝期望见到完整世界观展现之强烈愿望,电影的取舍之计,直接对不同观众群体的观感造成了影响。
上映前的最终悬念
所有向外流出的,并非正式的影评,都指向了一个结论,那就是:《魔兽》是一部,其优点以及缺点都颇为明显的电影。这部电影不是那种完美无瑕的杰作,然而也绝非粗糙而随意制作的烂片。它最终的公众评价,将会取决于更为广泛的一群观众是怎样去衡量它那震撼的视觉特效应以及稍显薄弱的叙事内质的。
下个月,电影正式面向全球观众时,承载无数青春与回忆的这部作品,会收获如潮好评,还是毁誉参半?对您来说,是更看重它完美还原记忆里的艾泽拉斯,还是更在意它能不能讲好一个独立完整的电影故事?


